MathML: Fehler der Bedienung sowie weitere Schrecklichkeiten
MathML hat das Problem, dass, wenn man die Grundformel eingefügt hat, beim nächsten Mal im Editor keine mehr zur Verfügung steht. Problematisch ist das, wenn man den ersten Eintrag im Dokument gelöscht hat. Man sollte immer an die Grundformel kommen, auch wenn man tausendmal klickt, um es im übertragenen Sinn zu sagen. Außerdem ist die verwendete Schriftart des MathML fürchterlich ausgeführt: verschobene Ankerpunkte, ungenaue Kurven etc. Dazu kommt noch, dass die Zeichen am Rand teilweise beschnitten werden. All das ist im typografischen Sinn – unangemessen.
Bezüglich der Kurvenführung sehen Sie sich als Beispielglyphe das y an! Ich habe einige fürchterliche Teile des y nochmals mit einigen Pfeilen an den zumindest auffälligsten Stellen hervorgehoben. Solche Schriftarten sollte man nicht im Traum für Designsoftware anbieten. Hunderte ähnliche Fehler habe ich Dutzenden Designern und Monotype gemeldet; und sie sind bis zu Nur-noch-online-Plattform dieses Konzerns auch verbessert worden. Durch die Onlinegier ist das jetzt anders und sie bieten ihren Schrott an, den ahnungslose Kunden kaufen. Diese Methode scheint uramerikanisch zu sein: Marktbeherrschung zwar, aber zunehmend schlechter werdende Qualität.
